ROOKOW

コード、書かないのか?

2017年反省の弁

   

お久しぶりです。

1年ほどログインしなかったこのブログ。

昨年は病気をしたり、10年以上勤め上げた会社から転職したり、両親が遠くに引っ越したり、と身辺にいろいろと変化があり、なかなかゲーム作成に費やす時間が取れませんでした。

最近やっと落ち着きが見えてきたので、改めてゲーム作成を再開したいとunityを起動するもすっかり忘れています。

ここで立ち止まって考えました。

そもそも自分はどんなゲームが作りたかったのか?

答えは

・脱出ゲーム(というか昔ながらのアドベンチャーゲーム)

または

・ルールが単純だけど、何回もできるパズルゲーム

……。

あれ? この2つを作るのってUnity要らなくない?

ということで、unityをすっかり忘れてしまったことだし、今後はkotlinを覚えて、改めてゲーム作りを再開したいと思います。

あと、あんまり出来が良くなかった「サスペンス脱出ゲーム 過去を失った男」は非公開としました。

 - 未分類