【Unity】オレもクソゲーを作ってみる 7/7回目
2014/06/04
【Unity】オレもクソゲーを作ってみる 7/7回目
ついに第7回目!最終回。
いやー辛かった。
やっぱりモチベーションの維持が最も難しいと感じた3か月でした。
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったことによると「ゲーム&ウォッチ「ファイヤー」のリメイクを作ることにしました。」とのことなので、自分もゲーム&ウォッチで行きたいと思います。
選んだのは「パラシュート」。
作るの簡単そうかな、という日和った考えのもとこれにしました。
ところがこれが間違い。
パラシュート、の3Dモデルは見つからないし、パラシュートで落下する動きもシミュレーションできないし。
ということで、ここは潔くあきらめて、ただ兵士が落下してくるだけ、という形にしました。
で、できたのがコレ。
命名 『ゲーム&ウォッチ パラシュート (パラシュートなし)』
http://rookow.com/?page_id=178
正直、やっつけ仕事しちゃってます。
クソゲーのやっつけ仕事って何なんだ。
モチベーション維持が本当に辛い。
オレは何のためにクソゲーを作っているのだ? いや、オレは何のために生きているのだ? ゲームって何なんだ? 人間って何だ?という哲学的問いに至るほど、辛い。
そういう意味だと、ui_nyanさんのように1日でサクッと切り替えてガンガン作っていく、ってのは非常に合理的な考え方だなー、と思った次第でございました。